
Selon Meta (Facebook), les gants VR s’appuient sur le rendu haptique pour envoyer des « instructions précises aux actionneurs de la main« . L’entreprise présente une vision dans laquelle les sensations des personnes correspondent à ce qu’elles font dans le métavers.
Meta – l’entreprise anciennement connue sous le nom de Facebook – plonge directement dans la réalité virtuelle en présentant en avant-première ses derniers travaux de recherche et développement sur les gants haptiques, qui fournissent un retour sensoriel dans les domaines numériques.
Facebook a changé de nom pour devenir Meta à la fin du mois d’octobre afin de passer des réseaux sociaux au développement des technologies des métavers et de la réalité virtuelle.
Dans un billet de blog publié mardi, Meta a fait part des dernières percées dans la recherche sur les gants haptiques de sa société de technologie RV, Reality Labs, en précisant que le produit a été mis au point pendant sept ans.
Our statement on Meta's microfluidic glove prototype https://t.co/v4G5LqkHsY pic.twitter.com/q33BQ5D6jF
— HaptX (@HaptX) November 16, 2021
La société a partagé une vidéo montrant deux personnes testant les gants haptiques dans un métavers de démonstration, alors qu’elles serrent les poings, ramassent des blocs, lancent des objets, se serrent la main, renversent des dominos et jouent au Jenga ensemble.
Meta a déclaré que les gants s’appuient sur le rendu haptique pour envoyer des « instructions précises aux actionneurs de la main » qui correspondent à la technologie de suivi qui localise la main et les propriétés des objets virtuels dans le métavers.
Dans l’état actuel de leur développement, les paumes semblent être garnies de petits moteurs robotiques souples qui se déplacent à l’unisson pour fournir une sensation correspondant aux mouvements de la main de l’utilisateur dans le métavers. Meta a toutefois noté que les gants haptiques ne seront pas commercialisés de sitôt.
« Il faudra attendre encore un certain temps avant qu’ils ne deviennent un outil abordable et accessible pour les consommateurs ordinaires. Je veux dire, regardez le désordre des câbles qui relient ces prototypes« , peut-on lire dans le billet de blog.
Meta a déclaré que son projet de gant haptique « a commencé comme un projet de longue haleine« , mais qu’il se rapproche de la réalité grâce aux progrès réalisés dans les domaines de la science perceptive, de la robotique douce, de la microfluidique, du suivi de la main et du rendu haptique.
La société a également exposé sa vision du projet, qui va de l’avant, faisant écho à quelque chose de similaire à l’intrigue du film Ready Player One dans lequel la technologie VR et les jeux se sont développés au point de fournir un métavers vivable à ses utilisateurs :
« Imaginez que vous travaillez sur un puzzle virtuel en 3D avec l’avatar 3D réaliste d’un ami. Lorsque vous prenez une pièce de puzzle virtuelle sur la table, vos doigts s’arrêtent automatiquement de bouger lorsque vous la sentez dans votre main. »
De nombreux observateurs attendent de voir si Meta lancera un « Metaverse ouvert« comme ses homologues décentralisés dans l’espace cryptographique ou constituera une menace pour l’espace en luttant pour la domination du secteur.
Le cours de l’action de Meta (FB) a gagné 9 % depuis l’annonce de son changement de marque pour s’établir à 341 $ au moment de la rédaction de cet article.