Take-Two (Grand Theft Auto), vise les « opportunités du Web3 » avec l’acquisition de Zynga

L’éditeur de jeux mobiles Zynga s’est fait connaître grâce à des jeux comme FarmVille et Words With Friends, mais la société a récemment opté pour les jeux NFT. Aujourd’hui, la société a annoncé qu’elle allait être rachetée par le géant du jeu Take-Two Interactive dans le cadre d’une transaction évaluée à 12,7 milliards de dollars.

Take-Two Interactive est la société mère des marques de jeux Rockstar Games et 2K Games, qui représentent collectivement des franchises comme Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K et Borderlands. La transaction devrait être conclue d’ici le 30 juin, sous réserve de l’approbation des actionnaires respectifs des deux entreprises et des autorités de réglementation.

À la fin de l’année dernière, Zynga a fait deux annonces qui signalaient une évolution vers des jeux soutenus par la blockchain et alimentés par des NFT.

En novembre, Zynga a embauché Matt Wolf en tant que vice-président des jeux blockchain, avec des plans pour intégrer les NFT pour créer de nouveaux jeux alimentés par des crypto-monnaies. Puis, en décembre, l’entreprise s’est associée à Forte, une société d’infrastructure de jeux blockchain, pour aider à concrétiser ces plans. Zynga n’a pas encore annoncé ses premiers jeux alimentés par la blockchain.

Lors d’une conférence, le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a déclaré que l’acquisition de Zynga permettrait à l’entreprise combinée de s’attaquer à de nouvelles « opportunités Web3« . Il a ajouté que « cette combinaison nous permettra de les aborder de manière beaucoup plus efficace que ce que chaque entreprise peut le faire seule. »

Le PDG de Zynga, Frank Gibeau, a ensuite précisé le point de vue de l’entreprise sur les projets NFT.

« En termes de NFT, nous n’en sommes qu’au tout début« , a déclaré Gibeau. « C’est un processus dans lequel je pense que conceptuellement nous avons beaucoup de foi et de croyance – l’idée que les joueurs vont jouer pour gagner ou jouer pour posséder est une idée très convaincante qui, selon nous, aura des jambes au fur et à mesure que l’industrie se développe. »

Les sociétés traditionnelles de jeux vidéo ont montré un intérêt accru pour l’espace cryptographique au cours des derniers mois. Ubisoft a lancé des NFT en jeu alimentés par Tezos pour Ghost Recon : Breakpoint en décembre, tandis que Square Enix a confirmé son intention de créer des jeux alimentés par des NFT et que le PDG d’Electronic Arts, Andrew Wilson, a qualifié les NFT de « partie importante de l’avenir de notre industrie« .

Cependant, ces initiatives ont également suscité des réactions négatives de la part des joueurs. Ubisoft a dû faire face à une résistance au lancement de sa plate-forme NFT, mais a choisi de poursuivre ses projets.

Cependant, le développeur GSC Game World a annulé ses projets de lancement de NFT pour son prochain jeu, S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chernobyl, suite à des réactions négatives sur les réseaux sociaux, tandis que Discord a également interrompu ses projets d’intégration de portefeuilles de crypto-monnaies suite à des plaintes d’utilisateurs.

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